- ID
- 1246498
- Banca
- UFMT
- Órgão
- UFMT
- Ano
- 2014
- Provas
- Disciplina
- Engenharia de Software
- Assuntos
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
( ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
( ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
( ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.
Assinale a sequência correta.