ID 105547 Banca FCC Órgão DPE-SP Ano 2010 Provas FCC - 2010 - DPE-SP - Agente de Defensoria - Programador Disciplina Engenharia de Software Assuntos Orientação a Objetos Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que Alternativas uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de como criar novos objetos na classe. uma classe é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a outras classes. uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos. um objeto em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre quando o objeto é invocado através de um método. herança é o mecanismo pelo qual um objeto pode estender outro objeto, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis. Responder Comentários Alguém sabe dizer do que se trata essa uniformidade de atributos e serviços (métodos)?Essa "descrição de como criar novos objetos na classe" ficou estranha, mas se refere ao método construtor. Conjunto uniforme de atributos e serviços, pelo que entendi, quer dizer que todos objetos daquela classe, possuem os mesmos atributos e métodos. a) uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de como criar novos objetos na classe.(Correta)b) uma classe (Objeto)é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a outras classes.c)uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de (um software) um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos.d) um objeto(Método) em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre quando o objeto é invocado através de um método.e) herança é o mecanismo pelo qual um objeto(classe- subclasse ) pode estender outro objeto(classe-superclasse), aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis.fonte: whttp://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetosikipedia