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ID
1386445
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
ANTT
Ano
2013
Provas
Disciplina
Arquitetura de Software
Assuntos

Julgue os itens subsequentes, relativos aos padrões de projeto.

Em programação orientada a objetos, o padrão de projeto denominado Singleton define uma classe que possui apenas uma instância e provê um ponto de acesso local a ela.

Alternativas
Comentários
  • O erro da questão é: "...provê um ponto de acesso local a ela."

  • Complementando a resposta da colega.

    O padrão provê um ponto de acesso global.

    O padrão singleton é uma estrutura que define classes que serão instanciadas uma única vez. Classes como spooler, window manager, file system, etc., são implementadas desta forma. Tais classes devem prover um mecanismo de controle para a criação de uma instância única, oferecendo acesso global ao único objeto criado, bem como permitir uma fácil especialização em subclasses.

    Fonte: http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=14&ved=0CC4QFjADOAo&url=http%3A%2F%2Fwww.e-publicacoes.uerj.br%2Findex.php%2Fcadinf%2Farticle%2Fdownload%2F6590%2F4695&ei=5LlIVaW8GaTdsASDx4GQDQ&usg=AFQjCNHek1erJ0TUUyFx12ILbMjlB_kJag&sig2=KIwI3azeI0ETzIwtPovMCg&bvm=bv.92291466,d.cWc&cad=rja

  • nuuu

    muito pegadinha essa


    eu cai

  • pedinha!!!

    ponto de acesso global

  • puts! glu glu ié ié

  • Em 27/07/21 às 12:55, você respondeu a opção C.

    !

    Você errou!

    Em 06/02/18 às 22:24, você respondeu a opção C.

    !

    Você errou!

    Acesso global e não local.