Padrões com escopo de Classe vão utilizar a herança para compor ou variar os objetos, mantendo a flexibilidade do sistema.
Já os padrões de Objeto irão delegar as suas responsabilidades para um objeto.
Criacional (Escopo de Classe): Factory Method
Estrutural (Escopo de Classe): Adapter (*Também pode ter escopo de objeto)
Comportamental (Escopo de Classe): Template Method e Interpreter
https://brizeno.wordpress.com/2011/12/12/classificacao-dos-padroes-de-projeto-gof/
Classe: Factory Method, Adapter, Iterpreter e Template Method
Objeto: Abstract Method, Builder, Prototype, Singleton, Brigde, Composite, Decorator, Façace, Flyweight, Proxy, Chain of Responsability, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Visitor