SóProvas


ID
257548
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
INMETRO
Ano
2009
Provas
Disciplina
Arquitetura de Software
Assuntos

Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

Os padrões: Controller; Polimorfismo; e Information Expert, são considerados do tipo GRASP porque cada um embute uma forma de atribuição de responsabilidades a objetos. No caso do Controller, a responsabilidade é concernente ao tratamento de eventos. No caso do Polimorfismo, a responsabilidade é concernente à variação de comportamento, conforme o tipo do objeto. No caso do Information Expert, a responsabilidade concerne à disponibilidade de informações que permitem o desempenho de uma responsabilidade.

Alternativas
Comentários
  • GRASP – General Responsability Assignment Software Patterns. Os padrões GRASP descrevem os princípios fundamentais para a atribuição
    de responsabilidades em projetos OO.
    Os padrões GRASP são: Controller, Creator, Expert, Law of Demeter, Low Coupling/High Cohesion, Polymorphism e Pure Fabrication.
  • "No caso do Information Expert, a responsabilidade concerne à disponibilidade de informações que permitem o desempenho de uma responsabilidade".

    Não me parece certa essa descrição do Expert. Pelo menos não clara.
    Que eu sei, o objetivo do Expert é:

    Assign a responsibility to the information expert; the class that has the information necessary to fulfill the responsibility.
     

    Ou seja, dar a responsabilidade a quem tem informações suficientes para cumpri-la.
    Não se de onde a banca tirou essa informação, mas, no material que tenho sobre os Padrões de Projeto GRASP, eu não achei!

  • Tudo correto.
    Controller atribui a responsabilidade do tratamento de um evento do sistema a uma classe.
    Polimorfismo atribui a responsabilidade de alternativas baseada no tipo de uma classe.
    Expert  atribui a responsabilidade ao especialista da informação – a classe que tem a informação necessária para satisfazer a
    responsabilidade.
  • Polimorfismo é um padrão?
  • Se tu pesquisar sobre o GRASP irá verificar que sim, que ele faz parte dos quatro padrões avançados.
  • Os padrões: Controller; Polimorfismo; e Information Expert, são considerados do tipo GRASP porque cada um embute uma forma de atribuição de responsabilidades a objetos. Corrreto, GRASP trata justamente sobre responsabilidades de classes e objetos.

    No caso do Controller, a responsabilidade é concernente ao tratamento de eventos. Correto, porque determina que deve haver uma classe ou camada responsável por receber e tratar eventos da camada de interface com o usuário, delegando as ações para as camadas inferiores.

    No caso do Polimorfismo, a responsabilidade é concernente à variação de comportamento, conforme o tipo do objeto. Correto.

    No caso do Information Expert, a responsabilidade concerne à disponibilidade de informações que permitem o desempenho de uma responsabilidade. Correto, é escolhida a classe que possuir mais informações a respeito da funcionalidade em questão para que seja a responsável por provê-la.

  • cespe ama o information expert

     

     

    2013

    O padrão Indirection é utilizado para atribuir responsabilidades à classe que tiver a informação necessária para satisfazer a responsabilidade

    Errada


     

    2013

    O padrão Pure Fabrication objetiva designar a responsabilidade unívoca pela criação de uma nova instância de uma classe.

    Errada


     

    2013

    Nos casos em que a solução oferecida pelo padrão Expert violar a alta coesão e o baixo acoplamento, o padrão adequado a ser aplicado será o Creator, que atribui um conjunto altamente coesivo de responsabilidades a uma classe artificial que não representa um conceito do domínio do problema.

    Errrada -- high cohesion