Sobre o uso de jogos, analise as afirmativas
abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) O uso do jogo em situações de aprendizagem
é tão potente que substitui as mediações do
educador e/ou psicopedagogo.
( ) O jogo permite que criança acesse seus
conhecimentos prévios e exercite noções
importantes do pensamento lógico-matemático,
tais como a noção espaço-temporal.
( ) O jogo é um excelente instrumento psicopedagógico,
pois permite que o profissional conheça o raciocínio
da criança e construa hipóteses sobre os possíveis
problemas de aprendizagem.
Assinale a alternativa que apresenta a
sequência correta de cima para baixo.