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ID
3257833
Banca
FCC
Órgão
TRF - 3ª REGIÃO
Ano
2019
Provas
Disciplina
Engenharia de Software
Assuntos

O Polimorfismo, um dos Pilares da Programação Orientada a Objetos - POO,

Alternativas
Comentários
  • a letra C não seria sobrecarga?

  • Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através do mecanismo de .

    No caso de polimorfismo, é necessário que os métodos tenham exatamente a mesma identificação, sendo utilizado o mecanismo de . Esse mecanismo de redefinição não deve ser confundido com o mecanismo de .

    Sobrecarga na programação orientada a objetos, um método aplicado a um objeto é selecionado para execução através da sua assinatura e da verificação a qual classe o objeto pertence. Através do mecanismo de sobrecarga (overloading), dois métodos de uma mesma classe podem ter o mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros sejam diferentes, constituindo assim uma assinatura diferente. Tal situação não gera conflito pois o compilador é capaz de detectar qual método deve ser escolhido a partir da análise dos tipos de argumentos do método.

    fonte:

    Caberia pedido de anulação da questão. A alternativa C faz uma mistura dos dois conceitos.

  • A letra C reduz o conceito de Polimorfismo a Polimorfismo de Sobrecarga. Por isso acredito que cabe recurso.

  • Sobrecarga é um tipo de polimorfismo: o polimorfismo ad hoc

  • A letra C nem sequer é sobrecarga.

    A sobrecarga não se dá por um valor diferente em seus atributos. Mas por assinaturas diferentes.

  • Qual o erro da E ?

  • Questão bem estranha..

    C. permite que um mesmo método possa ter vários comportamentos e a definição de qual comportamento será executado se dá pelo valor diferente de um de seus atributos.

    Se trocasse atributos por argumento ou parâmetro estaria 100%.