Alternativa A:
Decorator é estrutural: envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos;
Alternativa B:
Visitor é comportamental,porém a descrição está incorreta: permite acrescentar novos recursos a um composto de objetos e o encapsulamento não é importante;
Alternativa C:
Abstract Factory é criacional: permite que um cliente crie famílias de objetos sem especificar suas classes concretas;
Alternativa D: Gabarito.
Alternativa E:
State é comportamental: encapsula comportamentos baseados em estados e usa a delegação para alternar comportamentos;
Fonte:https://www.devmedia.com.br/design-patterns-padroes-gof/16781