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ID
1055869
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
STF
Ano
2013
Provas
Disciplina
Arquitetura de Software
Assuntos

Julgue os itens subsecutivos, acerca de design patterns.

Um padrão (pattern) tem pelo menos os seguintes elementos: nome, problema, solução e consequência.

Alternativas
Comentários
  • São justamente os 4 elementos essenciais

  • Elementos essenciais de um Design Pattern


    Um Nome

    Descreve o problema de projeto, suas soluções e consequências em poucas palavras

    Permite projetar num nível mais alto de abstração

    Permite falar com outros sobre soluções e documentar código, já que os nomes de padrões estão ficando padronizados"

           Todo mundo" conhece os 23 padrões da GoF

            É equivalente a padronizar "lista encadeada", "pilha", etc. no mundo das estruturas de dados



    O Problema

    Descreve quando aplicar o padrão

    Descreve o problema e o contexto

    Pode descrever problemas específicos de projeto

             Exemplo: como representar algoritmos como objetos?

    Pode descrever estruturas de objetos ou de classes que são sintomas de um projeto inflexível

    Às vezes, o padrão lista condições que devem se aplicar para usar o padrão



    A Solução

    Descreve os elementos constituintes do projeto, seus relacionamentos, responsabilidades e colaborações

    A solução não descreve um projeto ou implementação concretos porque um padrão é um gabarito de solução para várias situações



    As Consequências

    Os resultados e trade-offs da aplicação do padrão

    Diz respeito a trade-offs de espaço, tempo, flexibilidade, extensibilidade, portabilidade

    Fonte: http://www.dsc.ufcg.edu.br/~jacques/cursos/map/html/pat/elem.htm


  • Um padrão de projeto tem quatro elementos essenciais:


    1. O NOME do padrão;


    2. O PROBLEMA (situação na qual aplicar o padrão);


    3. A SOLUÇÃO;


    4. As CONSEGUÊNCIAS (os resultados e análises das vantagens e desvantagens da aplicação do padrão);



    Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos / Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides

  • 2017

    Um padrão de projeto nomeia, identifica e abstrai os aspectos-chave de uma estrutura de projeto comum para torná-la útil para a criação de um projeto orientado a objetos reutilizável. Um padrão, em geral, possui quatro elementos essenciais; assinale-os.

     a) Solução; aplicação; abstração; e, reutilização.

     b)  Problema; elementos; abstração; e, consequências.

     c) Consequências; aplicação; reutilização; e, problema.

     d) Nome do padrão; problema; solução; e, consequências.