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Gabarito A: E-leaming: refere-se ao uso de tecnologias da
internet para entregar uma ampla variedade
de soluções que aumentam o desempenho e o
conhecimento das pessoas. Recebe também o
nome de web-based training (WBT) ou online
training. O e-learning se baseia em 3 fundamentos:
1. Permite uma rede (network) que torna capaz
de atualizar, armazenar, distribuir e
compartilhar instantaneamente conteúdo
de instrução ou de informação.
2 . Pode ser entregue ao usuário final via computador
utilizando tecnologia padrão t da
internet.
3. Focaliza o aspecto mais amplo da aprendizagem,
ou seja, vai além dos paradigmas tradicionais
do treinamento. Não é limitado à entrega
de instrução (característica do CBT).
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Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino reutilizável. De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, objetos de aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias".
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Eu tinha em mente + ou - a definição do Vinícios Barreto e aí a parte "qualquer entidade, digital ou não digital..." me fez descartar a alternativa A por causa da parte "...baseada em computador".
Típica matéria que não tem conceitos totalmente estabelecidos que deixam uma certa liberdade pra banca escrever o que quiser e sempre vai ter um autor que escreveu algo parecido para a banca se defender dos recursos.
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Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino reutilizável. De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, objetos de aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias".
Para Wiley (2002) um Objeto de Aprendizagem (OA) é “qualquer recurso digital que pode ser reutilizado para suporte ao ensino”.[1] Braga, et al. (2004)[2] consideram que recursos como imagens, vídeos, softwares e animações podem ser considerados OAs desde que sejam reutilizados para a aprendizagem. Por outro lado, os AVAs (ambientes virtuais de aprendizagem) não são considerados OAs por esses autores, já que os AVAs podem gerenciar e armazenar OAs, mas não são utilizados diretamente na aprendizagem.
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Objeto de Aprendizagem é qualquer recurso digital como, por exemplo: textos, animação, vídeos, imagens, aplicações, páginas Web em combinação que destinam-se a apoiar o aluno no processo de aprendizagem. São recursos digitais modulares, usados para a apoiar a aprendizagem presencial e à distância.