Acredito que se basearam nessa fonte ao elaborar a questão:
http://www.dimap.ufrn.br/~ivan/orgI/hierarquiadememoria.pdf
Trecho referente à questão:
· Princípio de localidade:
· Em um instante de tempo qualquer, um programa acessa uma porção relativamente
pequena do seu espaço de endereçamento.
· Localidade temporal: se um item (instrução ou dado) do programa é acessado, ele
provavelmente logo será acessado novamente.
· Localidade espacial: se um item do programa é acessado, itens cujos endereços são
próximos provavelmente logo serão acessados.
· Programas em geral exibem localidade temporal e espacial devido às estruturas de dados e
de controle utilizadas (laços, execução seqüencial, subrotinas, vetores, ...).