O gabarito é Certo.
General responsibility assignment software patterns (ou principles), abreviado GRASP, consiste em diretrizes para atribuir responsabilidade a classes e objetos em projeto orientado a objetos.
O padrão controlador atribui a responsabilidade de manipular eventos do sistema para uma classe que não seja de interface do usuário (UI) que representa o cenário global ou cenário de caso de uso. Um objeto controlador é um objeto de interface não-usuário, responsável por receber ou manipular um evento do sistema.
O padrão Creator atribui a responsabilidade de criação de objetos entre duas classes A e B. Para uma classe B ter a responsabilidade de criar instâncias de outra classe A, ele deve obedecer a mais de um dos requisitos abaixo:
B agrega objetos da classe A.
B contém objetos da classe A.
B registra instâncias da classe A.
B usa muitos objetos da classe A.
B possui os dados usados para inicializar A.