SóProvas


ID
2923288
Banca
UFU-MG
Órgão
UFU-MG
Ano
2019
Provas
Disciplina
Português
Assuntos

     O Brasil é o quarto consumidor de jogos digitais do mundo, sendo um importante empregador de mão de obra especializada e se fixando como um mercado bilionário, com expectativa de crescimento de 13,5% ao ano, segundo pesquisa encomendada pelo BNDES. Com mais de 60 milhões de usuários, esse mercado vem ampliando o perfil de consumo, que até então era em sua grande maioria de público jovem masculino, e hoje já conquista mulheres, crianças e idosos. Muito disso se explica pela facilidade de acesso aos smartphones e às redes sociais, além é claro da utilização de games em muitas outras áreas como na educação, nos negócios e na medicina, não sendo mais uma exclusividade voltada apenas ao entretenimento.
    Outro mercado em ascensão é do audiovisual. Em 2011, foi regulamentada pelo Congresso Nacional a lei 12.485, que determina a veiculação de conteúdos nacionais e inéditos na programação das televisões por assinatura. Com isso, além de valorizar a cultura local na produção audiovisual no Brasil, o segmento ganhou ainda mais espaço e já se posiciona em nível global como a 12ª maior economia nesse mercado que corresponde por 0,57% do PIB brasileiro. [...]
     E liderando o ranking de crescimento no Brasil, temos a indústria da moda. Nos últimos 10 anos, o varejo de moda fez com que o país saltasse da sétima posição para a quinta no ranking dos maiores consumidores mundiais de roupas. […]
    O mercado dos jogos digitais, do audiovisual e da moda são apenas três exemplos dos 13 segmentos que englobam o que chamamos de economia criativa. Um setor da economia que vem ganhando destaque e driblando o cenário atual de crise pelo qual o Brasil vem passando. São empresas que se destacam pelo talento e pela capacidade intelectual de seus empreendedores e funcionários, e que não dependem do tamanho da sua estrutura ou de quanto tem de capital. […] 
    A economia criativa, que hoje já apresenta uma média de remuneração superior a outros setores, será um dos grandes empregadores em um futuro breve. E as cidades, que enxergarem essa oportunidade, sairão na frente. O olhar sobre a formação de seus jovens, que é a geração que mais impulsiona esse mercado, é um fator decisivo para o melhor aproveitamento de uma fatia do mercado na qual o maior recurso é o potencial criativo.

CAVALHERI, Ronaldo Disponível em: https://www.hojeemdia.com.br/opiniao.net/blogs/opiniao/economia-criativa-e-oportunidades-de-mercado-1.691846. Acesso em 04.fev.2019.

Com base no texto, o mercado dos jogos digitais NÃO

Alternativas
Comentários
  • Gabarito: D

     

     

     O Brasil é o quarto consumidor de jogos digitais do mundo, sendo um importante empregador de mão de obra especializada e se fixando como um mercado bilionário, com expectativa de crescimento de 13,5% ao ano. 

     

    Logo, esses 13,5% são a expectativa de crescimento dos jogos e não a sua parte correspondente ao PIB brasileiro.

  • letra D é o que está errado!

  • nao!!!! maldido!!!

  • Cresceu 13,5% e não corresponde a 13,5% do PIB,conforme a questão "D" relata. Ele apenas jogou com palavras pra confundir o candidato.
  • não precisei nem ler esse texto...