O computador pode ser usado na educação através de software do tipo tutoriais, exercício-e-prática, jogos, simulação, multimídia ou software
de aplicação mais geral como as linguagens de
programação (BASIC, Pascal, Logo), os softwares,
normalmente denominados aplicativos, como
uma linguagem para criação de banco de dados
como DBase ou um processador de texto, e os
softwares para construção de multimídia.