Copia e cola do livro: Sistemas Distribuídos, conceitos e projetos. 5ED
Os jogos online com vários jogadores, ou MMOGs (Massively Multiplayer Online Ga-mes), oferecem uma experiência imersiva com a qual um número muito grande de usuá-rios interage com um mundo virtual persistente pela Internet. Os principais exemplos desses jogos incluem o EverQuest II, da Sony, e o EVE Online, da empresa finlandesa CCP Games. Esses mundos têm aumentado significativamente em termos de sofisticação e agora incluem, por exemplo, arenas de jogo complexas (o EVE Online, por exemplo, consiste em um universo com mais de 5.000 sistemas estelares) e variados sistemas so-ciais e econômicos. O número de jogadores também está aumentando, com os sistemas capazes de suportar mais de 50.000 usuários online simultâneos (e o número total de jogadores talvez seja dez vezes maior).A engenharia dos MMOGs representa um grande desafio para as tecnologias de sistemas distribuídos, particularmente devido à necessidade de tempos de resposta rápidos para preservar a experiência dos usuários do jogo.
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A maioria dos sistemas comerciais adota um dos dois modelos apresentados anteriormente, mas agora os pesquisadores também estão examinando arquiteturas mais radicais, que não se baseiam nos princípios cliente-servidor, mas adotam es-tratégias completamente descentralizadas...