a) Um elemento físico existente em tempo de execução que representa um recurso computacional, geralmente dispondo de pelo menos alguma memória e, na maioria das vezes, capacidade de processamento.
b) símbolos gráficos para a representação de restrições ou de comentários anexados a um elemento ou a uma coleção de elementos.
c) GABARITO
d) a descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.
e) um comportamento que especifica as sequências de estados pelas quais um objeto passa durante um tempo de vida como resposta a eventos, juntamente com sua resposta a esses eventos.
Fonte: UML: Guia do Usuário - Booch, Rumbaugh e Jacobson.