As 6 metas de Usabilidade
lista de fatores que estão ligadas diretamente ao uso de sistemas, segundo Jakob Nielsen (1993).
A utilização das metas de usabilidade durante o projeto ajuda a solucionar preocupações como a produtividade do usuário durante a utilização do sistema e motivação desse usuário para um aprendizado eficaz.
As metas de usabilidade são:
Eficácia
Eficiência
Segurança
Utilidade
Aprendizagem
Memorização
EFICIÊNCIA
Na realização de uma tarefa, o sistema deve ter formas de auxílio ao usuário, fazendo com que a tarefa seja realizada de forma clara e rápida. A eficiência está diretamente ligada à velocidade que um objetivo é alcançado.
As condições que podem influenciar diretamente a eficiência de um sistema são: o tempo de resposta que o software leva para dar um feedback esperado e o uso de recursos para executar a resposta.
Fonte: https://medium.com/vivareal-ux-chapter/as-6-metas-de-usabilidade-9491442fd56a