fases do RUP:  Concepção, Elaboração, Construção e Transição.
Fases do XP: exploração, planejamento, iterações para release, validação para produção, manutenção e morte.
 
O SCRUM possui o seguinte grupo de fases [SCHWABER, 1996]:
Pregame:
 •  Planning: Definição do novo release baseado na lista de atividades
    conhecidas (backlog), juntamente com uma estimativa de tempo e
    custo. Se um novo sistema está sendo desenvolvido, esta fase
    consiste em conceitualização e análise do produto. Se um sistema
    existente está sendo aprimorado, esta fase consiste basicamente em
    análise.
•  Architecture/Staging: Desenho de como os itens do backlog serão
   implementados. Esta fase inclui modificações na arquitetura do
   sistema bem como atividades de design de alto nível.
Game:
 •  Development (sprints): Fase de desenvolvimento das funcionalidades
    do novo release, com constante respeito às variáveis de tempo,
    requisitos, qualidade e custo. A interação entre essas variáveis define
   o final dessa fase. Normalmente existem múltiplos sprints, ou
   iterações, que são usados para evoluir incrementalmente o sistema.
Postgame:
•  Closure: Preparação para o release, incluindo documentação do
   produto, testes e a realização do release.